根据Videogamer和All Gamers的一篇文章,在一件令人毛骨悚然的事件中,索尼正在为一种微交易AI申请专利,这种微交易AI可能会诱使玩家在游戏中表现不佳时花钱。
Activision公司曾试图用自己牵线搭桥的专利类似的东西,结果去了约,以及如你所期望:人批评此举是企图进一步利用玩家。Activision的专利可以将玩家配对在一起,希望人们看到对手购买的强大武器和盔甲,并被迫花钱购买相同的东西。对于那些以现实世界货币为而获得这些物品的游戏来说,问题就出在这里。
许多免费游戏使用按需付费的模式吸引大公司所谓的“鲸鱼”或大笔消费。除了非人性化之外,这些花费大的人可以在其整个生命周期中保持头衔,但是许多具有令人上瘾的性格的人已经提出要与该模型共享问题。
索尼的专利始于无辜,声称AI收集了玩家数据以通过“自然语言处理”提供自己的解决游戏问题的解决方案。问题出在提供价格昂贵的解决方案,例如可下载的内容,“以防玩家不知道它的存在”。
从理论上讲,如果玩家通过提出解决方案而陷入困境,这可能会很有帮助。一个很好的基于网络的例子就是《黑暗之魂》,玩家可以在困难的地方留下信息以警告即将到来的挑战。一个AI搜寻玩家信息以产生提示的信息可能会帮助那些难度更大的游戏,只要它不会为60.00个游戏增加获利来“跳过困难”。