得益于华盛顿大学的最新研究,心灵感应通信可能更接近现实。一个团队创建了一种方法,该方法允许三个人一起使用他们的思想来解决问题。
在BrainNet中,三个人使用脑对脑界面玩类似Tetris的游戏。这是两件事情的首次展示:两个以上人的脑对脑网络,一个人能够仅使用他们的大脑就可以接收信息并将信息发送给其他人。该研究小组于4月16日在《自然》杂志的《科学报告》上发表了其研究结果,尽管此前研究人员于9月将其发布到预印本网站arXiv上后引起了媒体的关注。
威斯康星大学Paul G. Allen计算机科学与技术学院CJ和伊丽莎白·黄教授的通讯作者拉杰什·饶(Rajesh Rao)说:“人类是相互沟通的社会人,彼此合作以解决我们自己无法解决的问题。”工程学和神经技术中心的共同主任。“我们想知道一群人是否只能用他们的大脑进行协作。这就是我们想到BrainNet的想法:两个人可以帮助第三方解决任务。”
与《俄罗斯方块》一样,游戏在屏幕顶部显示一个方块,并在底部显示一行。发件人两个人可以看到障碍物和队伍,但不能控制游戏。第三人称接收者只能看到方块,但可以告诉游戏是否旋转方块以成功完成线。每个发件人决定是否需要旋转块,然后将其信息从其大脑,通过互联网传递到接收者的大脑。然后,接收方处理该信息,并直接从他们的大脑向游戏发送命令-旋转或不旋转该块-希望完成并清除线。
团队要求五组参与者进行16轮比赛。对于每个小组,所有三个参与者都在不同的房间中,彼此之间看不见,听不见或说话。
每个发件人都可以在计算机屏幕上看到游戏。屏幕还一侧显示单词“是”,另一侧显示单词“否”。在“是”选项下,LED每秒闪烁17次。在“否”选项下,LED每秒闪烁15次。
“一旦发件人决定是否旋转块,他们就会通过专注于相应的光线向接收者的大脑发送“是”或“否”,”第一作者,艾伦学校联合学士学位课程的学生Linxing Preston Jiang说。 /硕士学位课程。
发件人戴着脑电图帽,可以捕捉到大脑中的电活动。灯光的不同闪烁方式触发了大脑中各种独特的活动,而这些活动可以被帽盖拾取。因此,当发送者盯着灯进行相应选择时,笔帽拾取了这些信号,并且计算机通过在屏幕上向其期望的选择显示光标来提供实时反馈。然后将选择内容转换为“是”或“否”答案,可以通过Internet将其发送给接收方。
合著者安德里亚(Andrea)表示:「为了传送讯息至接收器,我们使用了一根电缆,其末端的一根魔杖看起来像是一根细小的球拍。该线圈刺激了大脑的一部分,该部分转换了来自眼睛的信号。斯托克(Stocco),华盛顿大学心理学系和学习与脑科学研究所(I-LABS)的助理教授。“我们实质上是'欺骗'大脑后部的神经元,以传播它们从眼睛接收到信号的信息。然后,参与者就会感觉到明亮的弧形或物体突然出现在他们的眼前。”
如果答案是“是,请旋转块”,则接收器将看到明亮的闪烁。如果答案为“否”,则接收方将看不到任何内容。在决定是否旋转块之前,接收方从两个发送方都接收到输入。因为接收方还戴着脑电图帽,所以他们使用与发送方相同的方法来选择是或否。
发送者有机会查看接收者的决定,如果他们不同意,则可以发送更正。然后,一旦接收方发送了第二个决定,该组中的每个人都会发现是否清除了该行。平均而言,每个小组在81%的时间内成功清除了该行,即16个试验中的13个成功清除了该行。
研究人员想知道,随着时间的推移,接收方是否会学会根据其可靠性来信任一个发送方而不是另一个发送方。团队特意选择了一个发件人为“糟糕的发件人”,并在16个试验中的10个中翻转了他们的回应-以便将“是的,旋转障碍”的建议发送给接收者,表示为“不,不要不要旋转块”,反之亦然。随着时间的流逝,接收者从对两个发送者的相对中立转变为强烈希望来自“好发件人”的信息。
研究小组希望这些结果为将来的人脑界面铺平道路,使人们能够合作解决一个人无法解决的难题。研究人员还认为,现在是时候开始就这种大脑增强研究和开发协议的伦理问题进行更广泛的讨论,以确保随着技术的进步人们的隐私得到尊重。该小组正在与神经技术中心的神经伦理学团队合作解决这些类型的问题。
饶说:“但是现在,这只是一个小小的步骤。我们的设备仍然很昂贵,而且非常笨重,任务是一场游戏。”“我们处于大脑接口技术的'小鹰'时代:我们刚刚起步。”