洛杉矶— OnLive。影子。现在的GeForce。Google Stadia。这些东西有什么共同点?他们的流媒体服务使您几乎可以在任何地方玩游戏。但是,与移动游戏不同,它们不受您手握的图形芯片的限制。
E3 Bug Art多年来,云游戏竞赛一直在“进行”,直到2010年就已经停止使用的流媒体服务OnLive进行了“直播”。从那时起,在发现将游戏系统的处理能力真正转移到服务器库的难度上的发现过程中,竞争者来来往往。但这并没有阻止主要参与者(例如Google)以及现在的微软(Microsoft)放开云。
在过去一周内,Google Stadia一直占据着头条新闻的同时,微软悄无声息地提出了对大G游戏流服务的回答,以进行实际动手测试。姑且称为“xCloud”(我们知道至少有一个游戏耳机制造商谁可能采取问题与绰号),基于的Xbox生态系统服务将工作在许多方式体育场一样,至少在所有的基本原则由异地服务器场处理的繁重工作。