随着分辨率的提高,游戏变得越来越大-并不是从“更多探索”的意义上而是在“更多下载”的意义上。微软正在开发的新技术可能会扭转Xbox Series X的趋势。
您可能以前没有听说过Microsoft Game Stack,但是它可能会对下一代游戏的工作方式产生重大影响。相对较新的Microsoft部门的总经理James Gwertzman最近与圆桌记者进行了交谈,讨论了他的团队为下一代所做的工作-您可以在VentureBeat上查看整个会议的笔录。
一位与会者提到了一些粉丝如何使用AI在较旧的游戏中自动锐化模糊纹理。这种技术也可能对新游戏有用。
Gwertzman说:“微软内部的一家工作室一直在尝试使用[机器学习]模型进行资产生成。”“它的运行情况非常好。到目前为止,我们正在考虑交付真正的低分辨率纹理,并让ML模型实时更新纹理。您无法分辨出手工创作的高分辨率纹理与高品质纹理之间的区别。机器放大的低分辨率纹理,以至于您还可以发布低分辨率纹理并让机器来做。
明确地说,Gwertzman在谈论这款机器-他的评论是专门针对PS5和Xbox Series X上游戏开发的问题而做出的-采用小而模糊的纹理,使它们在您玩游戏时变得清晰大方。
Gwertzman解释说:“下载量要小得多,但是游戏质量没有明显差异。”“认为它更像是一种神奇的压缩技术。这真的很神奇。它需要大量的研发预算。我看着那样的东西说:-这是下一个很难竞争的事情,为游戏工作室雇用数据科学家,或这是一个产品机会。我们可能会向所有人提供类似的技术,以重新平衡竞争环境。”
要训练机器学习模型,美术师仍然需要按照游戏自己的风格来创建通常的资产组合。然后,开发人员可以将所有这些纹理缩小以进行较小的下载,并让机器学习模型在玩游戏时将其还原。Gwertzman说,此过程特别适合照片级风格,因为它“添加了大量数据”。
无法保证我们会看到用于Xbox Series X游戏的这种技术,但是如果下载的惊喜实际上在这一代人的跃跃中缩小,那肯定会是一个不错的惊喜。