Valve刚刚终止了SteamVR对macOS的支持。“旧版构建”将继续可用。
SteamVR是Valve基于PC的虚拟现实平台,支持Windows和Linux。Mac所有者可以通过将Windows安装为辅助操作系统来继续使用最新版本的SteamVR。
自从Rift出现之前的早期开发工具包以来,Facebook竞争的Oculus Rift平台就不支持Mac。2016年,创始人Palmer Luckey声称这是由于苹果缺乏对GPU功能的重视。
苹果全力以赴
苹果自己在2017年的年度开发者大会上宣布了对macOS的支持。直接向蒂姆·库克(Tim Cook)汇报的克雷格·费德里希(Craig Federighi)激动地表示了支持– VR将展示苹果对高性能图形的新承诺。
当时,苹果发布了对Metal(相当于Vulkan / DX12)的更新,使其适用于高性能,低延迟的VR渲染,包括通过MacBook上的外部GPU渲染。该公司甚至与Unity和Unreal Engine合作,将其提供给所有开发人员。
在会议的晚些时候,Industrial Light and Magic的员工在macOS上进行了VR现场直播的混合现实演示,这是在虚幻引擎上运行的《星球大战》场景。
在2018年9月,苹果增加了对HTC Vive Pro的支持,包括使开发人员可以访问板载立体声摄像头(可能用于AR开发)。
发生了什么?
不到两年后,Valve宣布终止对macOS的支持。苹果似乎尚未对此发表任何声明,但我们已经联系了从事Metal的VR支持工作的员工。
根据Valve的硬件调查,仅有不到4%的Steam用户使用macOS,超过95%的用户使用Microsoft Windows。鉴于仅略高于1%的人拥有VR头戴式耳机,因此很容易看出macOS上的利基VR可能是多么。
Valve表示现在将“专注于Windows和Linux”。尽管它不如macOS流行,但Linux被开发人员所首选,并且对于某些高级企业和政府用例是必需的。
据报道,苹果公司正在开发一款定于2022年推出的独立混合现实耳机。该公司可能决定以与Facebook的Oculus Link类似的方式在MacOS中支持此功能。另外,它可能已经决定束缚的市场还不够大,无法关注。
今年,我们将密切关注Apple,以了解有关其支持虚拟现实的更多消息。