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NVIDIA Reflex试用测评:低延迟与360Hz的屏幕设置

几周前,我们向您展示了NVIDIA的Reviewer Toolkit,这使像我们这样的出版物能够比以前更详细地量化GPU性能,功耗和系统延迟。Reviewer Toolkit的主要组件之一是称为LDAT的小型设备,或等待时间显示分析工具。LDAT通过USB连接到系统,并具有集成的光电亮度传感器,并直接连接到经过改进的Logitech G203游戏鼠标上的鼠标左键。当连接到系统并安装在显示器上的适当位置时,LDAT可以跟踪从物理鼠标单击到屏幕亮度变化(例如,枪口闪烁)之间的时间量。该时间跨度通常称为系统延迟,端到端延迟或运动到光子。

NVIDIA Reflex,与GeForce RTX 30系列是一套GPU,显示和软件技术,可帮助优化并精确测量系统延迟,而无需LDAT设备或其他昂贵的设备。取而代之的是,NVIDIA的Reflex Latency Analyzer集成到了来自ACER,Alienware,MSI和ASUS等公司的新型360Hz G-SYNC支持的游戏显示器中。该分析仪可与外围制造商Logitech,Razer,SteelSeries和ASUS的兼容鼠标配合使用。今天,我们将向您展示其中的两个,即ASUS ROG SWIFT 360Hz PG259QNR电子竞技NVIDIA G-SYNC游戏监视器和ASUS ROG Chakram Core鼠标,并说明优化延迟可以如何为游戏玩家和玩家带来优势。

您需要NVIDIA Reflex吗?

NVIDIA的Reflex技术以及如何利用它存在一些困惑。您应该立即知道的是,您不需要这些支持360Hz Reflex的显示器中的任何一种即可在NVIDIA驱动程序或支持NVIDIA Reflex的游戏中利用低延迟模式。而且,您不需要将Reflex集成到游戏中就可以使用支持Reflex的显示器/鼠标来测量其延迟。您也不需要基于Ampere的GeForce RTX 30系列卡-Reflex和NVIDIA的Low Latency驱动器模式可与GeForce GTX 900系列和更新的GPU配合使用。

系统等待时间术语

如前所述,NVIDIA Reflex是一个笼统的术语,用于描述整套技术(显示器,外围设备,软件,Reflex SDK),但是您并不需要绝对地以某种方式,形状或形式受益。即使游戏不具有对Reflex的特定内置支持,NVIDIA的最新驱动程序也会提供低延迟模式选项,这些选项将在某些游戏(尽管并非所有游戏都会显示出好处)以及任何显示器或鼠标上都可以使用。但是,如果游戏确实支持Reflex Low Latency模式,则NVIDIA建议在驱动程序中的可用选项上使用它。但是,如果同时启用了两者,则无论如何都会自动设置Reflex Low Latency模式的优先级。

有很多事情会增加整个系统的延迟。无论应用程序是受CPU还是GPU约束,或者在使用某种软件,硬件或驱动程序时有特定的限制,都有不同的瓶颈和延迟添加器。鼠标,游戏引擎,显示驱动程序,GPU性能,显示刷新率以及两者之间的所有内容都会对系统延迟产生影响。

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