PlayStation 5带来的惊喜之一是该游戏机的大尺寸-不仅与前几代硬件相比,而且紧随其主要竞争对手Xbox SeriesX。Xbox老板Phil Spencer现在提供了关于PS5为何如此庞大的最佳解释。
正如VentureBeat报道的那样,Spencer曾是加里·惠塔(Gary Whitta)主持的YouTube系列《动物谈话》的嘉宾,客人在玩动物穿越时聊天。作为讨论的一部分,Whitta向Spencer询问了两种下一代游戏机的美学,并指出它们与当前的游戏机有何根本不同。Spencer的回应很坦诚,他解释说,在保持这些高性能机器凉爽的同时,微软和索尼的工程师都面临着同样的问题,最终两个团队以完全不同的方式解决了同样的问题。
Spencer说Xbox Series X的设计之所以产生是因为“我们想要一个非常安静的控制台,所以噪音是我们关注的重点。因此,我们构建了一个具有表格跟随功能的设计,以便我们可以大面积地吸取大量空气。风扇的旋转速度稍慢一些,所以我们没有听到有时调音台会发出的尖锐的抱怨声。” 盒子设计实现了这一点。
关于PS5为何这么大的原因,Spencer推测道,“知道PlayStation 5以更高的时钟频率运行时,只会产生更多的热量。” 他指的是索尼决定使用的GPU,该GPU由36个计算单元组成,但索尼的时钟频率为2.23GHz。相比之下,Xbox Series X的GPU具有52个计算单元,但在1.825GHz上运行速度明显慢。由于更高的时钟频率,索尼的GPU将产生更多的热量,这意味着更多的散热和更大的整体容纳空间。