在最近与Scott Herkelman和Frank Azor进行的HotHardware播客中, AMD谈到了他们承诺为RDNA 2提供的FidelityFX Super Resolution替代Nvidia的DLSS技术。AMD表示希望其分辨率提升和抗锯齿版本成为开源API。以及具有多平台功能的技术,类似于与其他FidelityFX技术(如CAS(对比度感知锐化))一起完成的技术。
目前,AMD尚未准备好共享其升级技术的技术细节,因为它还没有准备好。但是,斯科特·赫克曼(Scott Herkelman)能够分享AMD的目标以及AMD希望通过“其DLSS版本”实现的目标。
首先,AMD希望使用非专有API使该技术完全开源。当技术准备就绪时,这可能使游戏开发人员更轻松地实施该技术。它不需要为特定的硬件和特定的游戏编写代码,而是基本上只需一个代码即可即插即用。其次,开放标准又将使AMD的技术具有多平台功能。AMD表示,他们希望它能在新的基于RDNA2的游戏机,自己的图形卡以及英特尔和英伟达GPU上工作(尽管显然,列表中的前两个是最重要的)。
对于此类技术,这似乎是个好消息。DLSS的最大问题是它被锁定在Nvidia GPU和API中。的确,在诸如Unreal Engine之类的广泛使用的游戏引擎中实现DLSS使得启用它相对容易。但是,开发自己的引擎的开发人员仍然需要付出额外的工作,而所有这些工作仅适用于仅适用于RTX卡的技术。
关于AMD即将推出的FidelityFX Super Resolution,存在两个主要问题。第一个很简单:看起来不错吗?我们知道DLSS 2.x看起来非常好,有时甚至超过了本机渲染。然而,部分原因仅仅是由于时间AA的模糊性。删除TAA并使用DLSS消除锯齿并放大帧,有可能获得更令人满意的最终渲染结果。