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不少玩家都很感兴趣DNF红眼95加点超强来袭,因此针对这个问题给各位介绍一番勇士别错过的攻略,希望对你们有用各位。
35新技能不学、满大吸、剩下点血剑,小蹦放弃。
血剑在扣几点给红阵就行了
还有60新技能不按反向键距离很短、按了方向键砸的极其容易穿怪。
红眼新增的两个新技能,这里进行了一个简单的伤害测试,最后选择点满鲜血暴掠技能,放弃35的“幻影剑舞”。当然考虑到35的新技能与血剑之间伤害以及CD的对比,玩家也可选择放弃血剑点满这个新技能。反正总的来说二觉技能全部点满,然后从崩山击、小抓头、大吸、血剑、35“幻影剑舞”,这些技能当中选择取舍就可以了。
具体改动先参照韩服的11.15改版
*崩山击
-下劈攻击力51.5%减少.
-冲击波攻击力52.9%增加.
*嗜魂之手
-吸取攻击力9%增加.
-喷发攻击力12.2%增加.
-对出血状态敌人的追加攻击力12.2%增加.
-对无法抓取敌人使用技能时,会直接喷出血气进行攻击.% `5 s- Q8 w4 P1 H1 Y$ t. [
*怒气爆发
-冲击波攻击力12.7%增加.
-血柱攻击力7.2%减少.
-打击数增加(8→10)
-攻击范围增加.
-浮空力减少.
-冲击波触发后到血柱出现的时间减少.
*怒气爆发强化
-习得1级时的TP消耗减少.
-删**得1级时会增加打击次数的效果.
*嗜血
-全延迟减少.
-技能攻击力增加效果在技能持续时间内实时有效了.
-对装备部分道具时,会提高力量增加量的效果进行随动处理.
*嗜魂封魔斩:
-攻击力19.3%增加.
-攻击范围增加.
-基础攻击时也能强制发动技能了.
*暴怒狂斩(新技能)
-35级新技能.
-武器砸地让敌人浮空后二刀流乱砍.
*血气之刃
-攻击范围增加.
-变更爆炸特效.
*崩山裂地斩
-攻击力18.6%增加.
-跳跃前准备动作延迟减少.
-砸地后的延迟减少.
-砸地后到岩浆爆发的间隔时间减少.
-基础攻击时也能强制发动技能了.
*鲜血之忆
-当敌人处于出血状态时,自身会在20秒内增加自己的独立攻击力,命中率,物爆
*魔狱血刹*
-终结攻击演出重做.
ㄴ砸地瞬间直接爆发血气控制被击敌人.、
ㄴ地板涌上血气给予敌人多段伤害.
-随着演出重做,重新调整攻击力.
-基础攻击时也能强制发动技能了.
*灭魂之手
-删除技能.
*鲜血暴掠(新技能)
-60级新技能.
-抓住前方敌人后向前回旋跳跃将其砸向地板.
-按住前方向键可以突进抓取敌人.
*血气爆发
-攻击力14%增加.
-攻击范围增加
-冲击波触发后到血柱出现的时间减少.
*浴血之怒;
-攻击力16.7%增加.
-基础攻击时也能强制发动技能了.
*血魔•弑天
-攻击力10.1%增加
-基础攻击时也能强制发动技能了.
*异界套改动:
-无限猛袭
ㄴ9件套删除:攻击嗜血出血状态下的敌人时攻击力增加率50%增加
ㄴ9件套追加:怒气爆发攻击力40%增加
-血之泛滥
ㄴ6件套删除:灭魂之手喷发多段攻击1增加,嗜血最大蓄力时吸收多段攻击2增加,
多段攻击间隔50%减少
ㄴ6件套追加:血气掠夺攻击力30%增加,冷却时间25%减少
ㄴ9件套删除:灭魂之手冷却时间15%减少,喷发多段攻击2增加,多段攻击间隔50%减少,
嗜血最大蓄力时吸收多段攻击2增加,无色消耗量1增加
ㄴ9件套追加:血气掠夺攻击力40%增加,冷却时间20%减少
-厄运之忆
ㄴ6件套删除:攻击嗜血出血状态下的敌人时攻击力增加率30%增加
ㄴ6件套追加:怒气爆发攻击力25%增加
*bug修复
-十字斩-修复攻击速度过快时,无法发动追加攻击的现象.
-血之狂暴-修复十字斩攻击力增加说明文字不足问题
具体改动是否跟上述一样,我下次在西海岸更新的时候会来说明
可以从上面看到 狂战士全技能都可以强制释放了(即中断普通攻击时强制释放)
然后新增了两个新技能,且改动了怒气爆发、魔狱血刹、血气之刃等技能形态
随着改版之后也迎来了新的问题,就是SP和TP根本不够用的情况
在此我给大家分析一下在国服特色的情况下如何进行取舍
先给大家看一下全技能的伤害
此为测试装备,为什么不带娜迦王鞋子则是因为想在装备不加技能的情况且有国服特色来进行测试
(注:光环是1-50技能+1,宠物则是新年宠物)
先来看一下原加点的技能伤害,不点新技能和EX技能TP
然后再上新技能和点了EX技能TP的伤害图
可以看出来 新技能暴怒狂斩的伤害都不如原来的大吸,然后鲜血暴掠的伤害超过了大吸
然后点满了TP的大怒气直接从第6技能变成了第三技能超越了血爆)
由于TP的限制,你30-70的无色技能只能点满五个
但是红眼有 怒气 大吸 暴怒狂斩 血气之刃 大蹦 鲜血暴掠 大怒气等七个技能
必须得舍弃掉两个无色技才能最大的发挥TP的作用
通过上面两张图的伤害对比来看我决定舍弃掉暴怒狂斩和大吸
最后玩家们要清楚这次改版除了增加两个新技能之外,其余的技能都有哪些进行了加强:红眼的崩山击下斩攻击减少,冲击波攻击增加,这等于未加强;怒气爆发增加攻击范围和次数;大吸伤害和范围增加,且可强制释放;血剑只增加了攻击范围;大蹦增加攻击力减少释放时间;大怒气增加攻击和攻击范围,最后就是血爆和大狗都进行了加强(被动和buff技能就不介绍了,因为无论如何都要点满)。
二觉技能全部点满
二觉的血爆和大狗这是必满的不多解释,其次就是稍微有点争议的大怒气和血球,大怒气进行了增强,而且除此还新增TP技能的强化,伤害绝对是红眼技能中数一数二的,且最主要的就是和血球一样能脱手,所以二觉技能全部都要点满。
小抓头大吸或可放弃
然后往上面看技能,大蹦和怒气建议必须点满,而其次就是血剑大吸崩山击和小抓头,这些技能之间一定要进行取舍,建议选择满血剑和崩山,从而放弃大吸和小抓头。至于其原因首先崩山击,进图加完状态起手一个崩山,相信这是大多数红眼习惯的操作,而血剑CD短瞬发用着很流畅;然后至于小抓头虽然进行加强,但考虑到tp点的问题(不点tp没伤害),所以选择点1级就可,最后大吸相比血剑伤害是高,但CD长释放也不太流畅,所以对比血剑就进行了放弃,点1级堆个控制就行。
趁着红眼重甲腰带上了16,说一下我对95版本红眼防具的选择吧。其实这个版本本来真想换95的轻甲,优势大家都看在眼里,爆发高,一二觉友好,小技能也不差,破招无敌,不破招 也不错,像极了90B轻甲和皮甲的结合体,后来因为增幅时间来不及的原因,加上普雷的20 秒机制问题和新的普雷首饰和特殊装备对重甲相对友好,以及考虑到一张图刷下来基本上2 觉只能放一次,中间段技能反而用的比较多,后期20秒伤害重甲和轻甲其实差不多。
并且其 他所有号都是升级本命的防具,红眼不用本命的话感觉穿在身上非常别扭。。所以目前打算 升级重甲。这几年因为版本更新和装备改版的问题,在防具选择上走过一些弯路,像90版本一开始选择轻甲,后来改重甲,重甲增幅不顺,加上国服属强高的特色,我又决定去增幅附加属性白字的皮甲。。。结果即将最后冲击15的时候,防具改版,皮甲凉半截,赶上年底增幅活动又重新增幅一套15重甲,不论经历了多少,最后总算是选择到了正确的防具。
95版本由于出了转精通,本命防具的意识逐渐在大家认知中淡化,我虽然玩了DNF十年多,但仍然无法预知韩服是否会进行防具的改版,策划的套路你永远不懂,所以只能希望这次的选择仍然是正确的吧,如果能改版是最好。大家也可以根据自己的情况选择各类防具,毕竟重新打造其他的防具成本是非常高的,DNF这游戏很多东西的选择和生活一样,真的不是当下正确就是未来正确,所以只能分析到这里。