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教你UG练习三维建模第一千一百二十简单实体

今天来聊聊一篇关于教你UG练习三维建模第一千一百二十简单实体的文章,现在就为大家来简单介绍下教你UG练习三维建模第一千一百二十简单实体,希望对各位小伙伴们有所帮助。

工具/原料

电脑

UG12.0软件

方法/步骤

如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,设置尺寸:10x10x10,

点击确定。

点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为3,

点击实体三个平面,点击确定。

执行【菜单——插入——设计特征——球】,指定点:交点,

设置尺寸直径5,

布尔减去,点击确定。

点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R1,

ctrl+a,选中实体的所有边线,

点击确定。

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,选中实体圆弧面,指定蓝灰色纹理,

至此,

这个简单实体就建模完成,本次练习结束。

相信通过教你UG练习三维建模第一千一百二十简单实体这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。

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