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教你UG练习三维建模第一千一百二十四简单实体

今天来聊聊一篇关于教你UG练习三维建模第一千一百二十四简单实体的文章,现在就为大家来简单介绍下教你UG练习三维建模第一千一百二十四简单实体,希望对各位小伙伴们有所帮助。

工具/原料

电脑

UG10.0软件

方法/步骤

如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

执行【旋转——Xz平面】,直接进入草图。

激活圆命令,画一个直径ø100的圆,

激活轮廓命令,画出直线部分,

激活快速修剪命令,修剪圆,

点击完成,退出草图。

旋转Z轴为旋转轴,点击确定,。

点击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为5,

点击上平面,点击确定。

点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R2,

ctrl+a,选中实体的所有边线,

点击确定。

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,指定实体蓝灰色纹理,

至此,

这个简单的实体就建模完成,

本次练习结束。

相信通过教你UG练习三维建模第一千一百二十四简单实体这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。

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