今天来聊聊一篇关于教你UG练习三维建模第一千一百二十四简单实体的文章,现在就为大家来简单介绍下教你UG练习三维建模第一千一百二十四简单实体,希望对各位小伙伴们有所帮助。
工具/原料
电脑
UG10.0软件
方法/步骤
如下图所示,
打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
执行【旋转——Xz平面】,直接进入草图。
激活圆命令,画一个直径ø100的圆,
激活轮廓命令,画出直线部分,
激活快速修剪命令,修剪圆,
点击完成,退出草图。
旋转Z轴为旋转轴,点击确定,。
点击工具栏中的抽壳命令,
设置厚度为5,
点击上平面,点击确定。
点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R2,
ctrl+a,选中实体的所有边线,
点击确定。
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
调出真实着色编辑器,指定实体蓝灰色纹理,
至此,
这个简单的实体就建模完成,
本次练习结束。
相信通过教你UG练习三维建模第一千一百二十四简单实体这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。