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教你UG练习三维建模第一千一百二十六简单实体

今天来聊聊一篇关于教你UG练习三维建模第一千一百二十六简单实体的文章,现在就为大家来简单介绍下教你UG练习三维建模第一千一百二十六简单实体,希望对各位小伙伴们有所帮助。

工具/原料

电脑

UG12.0软件

方法/步骤

如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】。

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径10,高度50,

点击确定。

执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

激活圆命令,画一组同心圆,大圆ø40,小圆ø30,圆心距离横轴25,

激活直线命令,以原点为起点向上画一个竖直线段,

激活快速修剪命令,修剪左边的圆和圆外的线段,

点击完成,退出草图。

设置限制:-2开始,2结束,

布尔合并,点击确定。

点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,

点击确定。

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,

至此,

这个简单的实体就建模完成,

本次练习结束。

相信通过教你UG练习三维建模第一千一百二十六简单实体这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。

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