今天来聊聊一篇关于教你UG练习三维建模第一千一百二十六简单实体的文章,现在就为大家来简单介绍下教你UG练习三维建模第一千一百二十六简单实体,希望对各位小伙伴们有所帮助。
工具/原料
电脑
UG12.0软件
方法/步骤
如下图所示,
打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】。
指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径10,高度50,
点击确定。
执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。
激活圆命令,画一组同心圆,大圆ø40,小圆ø30,圆心距离横轴25,
激活直线命令,以原点为起点向上画一个竖直线段,
激活快速修剪命令,修剪左边的圆和圆外的线段,
点击完成,退出草图。
设置限制:-2开始,2结束,
布尔合并,点击确定。
点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,
点击确定。
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,
至此,
这个简单的实体就建模完成,
本次练习结束。
相信通过教你UG练习三维建模第一千一百二十六简单实体这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。