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S6打野天赋加点—德鲁伊
S6德鲁伊打野天赋加点
S6打野天赋加点—狼人
S6狼人打野天赋加点
S6ADC天赋加点—薇恩
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S6薇恩天赋加点
感觉S6这个版本虽然ADC大改迎来春天,但是对VN来说其实不怎么友好,特别是VN的被动虽然增加到12%真实伤害,但是没有基础伤害对于脆皮英雄输出无疑是降低了!
对于S6新的天赋,凶猛系的基石天赋小编建议是战争热诚,而不是嗜血,毕竟VN不是靠暴击来输出,点战争热诚的收益会更加大!新的装备之中幻影还是很适合VN的!
至于有争议的双刃剑目前好像有BUG,只对野怪有效,所以还是点盛宴吧!
S6打野天赋加点—赵信
S6赵信打野天赋加点
S6打野天赋加点—小丑
S6小丑打野天赋加点
S6打野天赋加点—龙龟
S6龙龟打野天赋加点
S6坦克辅助天赋加点
S6坦克辅助天赋加点
S6打野天赋加点—巨魔
S6巨魔打野天赋加点
S6ADC天赋加点—小炮
S6小炮天赋加点
因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,小炮在新的版本之中E到达4层就会立即爆炸,同时W和R也能增加计数,也是一个非常赞的改进,最主要的是E4层可以刷新W,这对小炮来说是个非常好的消息!
凶猛系
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争领主的嗜血:暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒。
诡诈系
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
S6ADC天赋加点—金克丝
S6金克斯天赋加点:
凶猛系
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
金科丝的后期装备暴击率还是不错的,所以点出战争领主,可以更好的输出和回血!
坚决系
第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
为什么点出防御天赋,其实一个为了更好的存活,其次就是为了第四层的洞悉,当前的S6版本看的出来是ADC的版本,那么后期针对ADC来打的机会肯定很多,而ADC的存活很大程度上是依赖召唤师技能的,所有点出第四层肯能给就在团战中有一个关键的闪现,治疗,净化等技能,帮助团队取得胜利
S6韦鲁斯天赋加点—ADC
S6韦鲁斯天赋加点
因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,韦鲁斯在本之中优势同样是其优秀的Q技能poke能力,但是现在也没有那么的明显!对于天赋选择和其他的ADC还是很类似的,至于是否选择减CD,还是看小伙伴们自己选择,不过建议点出来哟。18-12的加点还有12-18是都可以的!
凶猛系
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热诚:你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
诡诈系
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。