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dnf618红眼加点-具体分析
技能加点分析建议
看到这一个加点,大家是不是觉得很奇怪呢?其实并不奇怪,这是我们针对普雷的加点方式,考虑到20秒内最大输出的一个技能加点,但是这一个加点的前提是你用的顺手,因为只有顺手的技能加点才是最好的加点,我们的加点仅供一个参考。
那么我们说一下为什么要这样加点。
测试参考对象,超界亿万年的星光五件套,万物的生灭三件套,黑洞湮灭首饰三件套,武器是苍穹幕落太刀,轻度打造红眼。站街面板2711独立,3444力量,274点光属性强化。
首先我们对比几个正义比较大的技能,一个是暴怒狂斩,一个是噬魂封魔斩,一个是鲜血暴掠,一个是怒气爆发,我们在同一个测试对象中,在100%命中的设置下,这四个技能的伤害是:
怒气爆发:8亿6885万
噬魂封魔斩:13亿2860万
暴怒狂斩:13亿4528万
鲜血暴掠:17亿8464万
这四个技能我们都是点满SP和TP下的测试,可以看到上次新增的技能暴怒狂斩的伤害比大吸的稍微高一些,比怒气爆发的高啦很多,而这一次职业平衡的优化后,SP点其实足够充裕点满大吸或者乱斩中的一个,而这两个技能的CD,在进图后大吸是28.5秒,乱斩是19秒,这意味着如果我们使用减少技能CD的装备,比如说普雷戒指被蚕食的天空,可以减少35-45级技能的CD15%,那么乱斩的CD仅有16.15秒,在20秒输出内可以轻易的打出2次乱斩的伤害。
我们在修炼场进行了20秒的模拟输出,可以看到2次乱斩的总伤害排到了第四位,这是满了TP技能的伤害,可以看到乱斩其实是一个伤害非常爆炸的技能,但是很多玩家在15秒输出中选择了放弃,但是在20秒输出中,这一个技能完全可以尝试一下。
除了这几个争议的技能外,我们在其他和核心技能加点上基本上就是满上的态度,所以没必要多加分析。那么根据加点选择对应的TP技能加点。
必满的TP是大崩和血气爆发,这两个是核心爆发输出技能,其次我选择满上了暴怒狂斩,因为2次输出伤害比大蹦还高,而血剑和鲜血掠夺选择满谁呢?如果可以在20秒内打出两个血剑,那么可以优先满血剑,如果不能保证的话,那么可以选择点满鲜血掠夺。
那么为什么要点基础精通呢?这是因为在20秒输出后的续航主要是空中连斩,所以我选择点了基础精通,打续航用的。
因为手法不是很好,我很少打出2个血剑的伤害,所以我的20秒连招顺序基本上是要打出2个暴怒狂战和2个怒气爆发的伤害,而一定程度上在最后的一刻可以再次打出一个血剑的伤害。
dnf618红眼加点-摘要
DNF618红眼加点的那些事儿:勇士必备红神这个职业,今年已经是第三次加强了。DNF618红眼改版加点推荐玩家的流失,让官方心疼不已。DNF618红眼改版加点推荐 2019DNF6.18红眼新版本TP加点思路攻略加上有旭旭宝宝这位超一线主播的支持,官方对红神也是特别青睐起来。
这些操作也确实挽回了不少退坑边缘的玩家,相信很多老玩家的账号中。都有一个叫做狂战士的职业,而今的加强也不愧是亲儿子级别的待遇。从图片的数据中得出,红神的技能增幅。更是今年以来最大的一次,小技能都有接近百分之十以上的加强。真真正正的幻神职业,提升率也是相当的明显,相信不少玩红眼的小伙伴们已经感受到了。
dnf618版本红眼怎么加点
首先来看下红眼618的这次改版情况,这次改版中,单体技能的改动并不大,主要是对暴走以及嗜血两个核心buff做了修改,从而才引发了全部技能的提升。另外还对80级大血球进行重做,改为了血斩。
到了618版本以后,输出模式就不再是15s了,而是20s,所以加点的时候还需要把这个新的输出模式考虑进去。首先45级以上的技能肯定还是要全部加满,45级以下技能先是怒气加满,以前在血剑和狂斩的二选一上争议比较大,改版之后肯定是满血剑了,以前争议大是因为15s输出双血剑太极线,实战中几乎是打不出来的,现在20s肯迪是托托双血剑的,而狂斩还是只能放一次,所以已经没有什么争议了。
dnf618红眼加点-附魔打造
新版卡片附魔打造
新本附魔卡片中,对轻甲红眼来说,这两个卡片是比较值得关注的,一个是普雷伊希斯卡片,满级增加20点的全属性强化,比前版本15点属强多了5点,那么这五点带来的提升是多少呢?
属强提升=提升属强/((基础属强-怪物抗性)+700/3)
属性白字提升=((提升属强-怪物抗性)*0.0045)*属强白字率
综合提升量=属强提升*属性白字提升
那么5点全属性的提升率为:
5/(274+700/3)=0.9%
5*0.0045*35%=0.7%
5点属强的综合提升率为:100.9%*100.7%=1.6%。
虽然看起来不多,但是小细节积累多了就大了。
而辅助装备如果是有属强的附魔,那么可以不需要考虑这个了,而如果是附魔了42点独立的,那么这个70点独立的卡片相对于提升了28点,提升率为28/2711=1%。
其他的附魔基本上就是按95版本开放后的的附魔就可以了。