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中单天赋加点1
LOLS6版本中暴击非常重要,天赋和出装都围绕了暴击,下面就为大家带来S6上单打野ADC最新通用天赋图,大家如果不知道英雄怎么加点可以按照打的位置来安排天赋。
基石天赋详解
新版本加入的基石天赋相信大家都已经有所了解,强大的加成使得合理的选择格外重要。下面小编就先给大家分析一下当前比较适合辅助的三个基石天赋。
雷霆领主的法令
分析:雷霆领主的法令在当前版本可谓是最受欢迎的基石天赋,它非常适合那些在前期就能打出高伤害的攻击型辅助,比如火男、凯南以及最近被开发出的女枪。这个天赋使得这些英雄作为辅助在线上对敌方的消耗能力得到大幅增强,尤其是对于攻击力不高的AP辅助,平A也会变得颇具威胁。这个天赋将在5.24再次得到加强,是喜欢暴力的小伙伴的首选。
风语者的祝福
分析:这个天赋很明显是为那些保护型的辅助而设计的。不但可以增强加血和护盾,还是提升友方英雄的防御力,可谓一举两得。像星妈、琴女、风女这样的辅助都非常适合这个天赋,能让你辅助的射手英雄在下路对拼中占据优势。
顽石誓约
分析:这个天赋相比坚决系的另外两项基石天赋而言显得过于强大。对于坦克辅助来说,在ADC身边的6%的伤害减免(原来为8%,5.24版本被削弱)以及8%的伤害吸收是个很好的收益,这意味着你只受到了2%的伤害,而且还不会致命。像布隆、日女或者塔姆这样的英雄在点出这项天赋之后会让你的ADC战力激增,性价比很高。
考虑团队型中单:如露露,莫甘娜等
天赋推荐:推荐12-18-0
凶猛系:
第一层点出巫术,提高自身一定的伤害,旁边的狂怒对于AP英雄来说大部分都会选择点出巫术。
第二层点出盛宴,虽然在5.24版本中盛宴的CD从20秒提高到25秒,但是对于露露莫甘娜这种发育赖线型英雄来说还是有必要点出这个天赋的。
第三层点出先天资质,对于吸血习性来说还是点出旁边的先天资质更好,毕竟法术吸血对于大部分法师来说都不是很必要点出的,
第四层点出持强凌弱可以让你提高一点伤害。
诡诈系:
第一层点出野蛮,可以方便前期的补刀,毕竟AP中单前期攻击偏弱补刀功力不好的话还是挺容易漏刀的。
第二层符能亲和,可以让你拥有蓝BUFF的时候可以打更久的钱。
第三层危险游戏,可以让你在团战中更不容易的死亡。
第四层点出无情,能够提高对于残血英雄的伤害
第五层智谋,可以让你拥有45%的减CD上限,在后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能。
终极天赋点出雷霆领主的法令,一方面是可以弥补露露莫甘娜伤害不足,还有就是莫甘娜和露露可以非常简单的触发出雷霆领主的效果,在线上消耗还是团战中都能提供不错的输出。
团队中单就是在团战中更能发挥出自己作用的英雄,可能他们在对线方面不能击杀对方,但是他们在团战中可以给敌方英雄带来极大困扰,无论是露露的变羊还有大招加血和击飞E技能的护盾都能在团战中保护队友和限制敌方。
(责任编辑:石子)
中单天赋加点2
POKE型中单:如炸弹人,泽拉斯等
天赋推荐:推荐18-12-0
凶猛系:
第一层巫术,能给你提供不错的伤害,可以提升一定的技能伤害。
第二层点出双刃剑,可以配合巫术让你的POKE伤害更高,如果喜欢赖线的话可以把双刃剑换成盛宴。
第三层先天资质,可以在后期给你提供一定的法强,相比于吸血习性更具有性价比。
第四层持强凌弱,是因为泽拉斯的EW,炸弹人的E技能都能够触发这个效果加成,相比于赏金猎人,这个天赋更能在前期打出更多的伤害。
第五层敏锐思维,是毋庸置疑的,因为可以加成7%法术穿透,而旁边的粉碎重击提供的护甲穿透对于AP英雄来说并没啥用。
终极天赋点出冥火之触,可以让你用技能POKE时可以给予敌方持续性伤害,对于POKE英雄来说效果非常好,而且在5.24版本中冥火天赋也进行了加强。
诡诈系:
第一层点出野蛮,能让AP英雄更方便的补刀。
第二层符能亲和,无论是在前期赖线刷钱还是在中后期POKE都更提供更长的BUFF持续时间。
第三层无情,在中后期团战中泽拉斯和炸弹人的消耗技能可以给敌方40%血量以下的敌人打出更多的伤害。
第四层危险游戏,或许能在团战中残血时救你一命。
炸弹人泽拉斯当前还是可以说是比较少见的POKE中单,因为现在游戏进度普遍加快,大部分中单都是属于游走型,但是炸弹人和泽拉斯虽然支援速度比较慢,但是在上下路发生团战时炸弹人和泽拉斯都可以用大招进行支援,而因为5.24版本中冥火触摸的加强或许能让这两个POKE英雄在游戏中大杀四方。
(责任编辑:石子)
中单天赋加点3
AD型中单:如男刀,劫等
天赋推荐:12-18-0
凶猛系:
第一层先点出巫术,毕竟男刀和劫大部分都是依靠技能来打伤害的。
第二点出双刃剑,对于近战英雄来说基本是必点的,毕竟可以额外造成3%的伤害。
第三层先天资质,可以为你提供一定的AD,或许在秒人时正好差这一点的伤害。
第四层点出赏金猎人,可以在你每击杀一个人提供1%的伤害加成,这个效果在你击杀了3-5个人时提供的伤害加成非常变态,如果你玩的是男刀的话也可以换成持强凌弱,不过这里还是推荐点出赏金猎人。
诡诈系:
第一层点出漫游者,因为男刀和劫都是属于游走型英雄,点出漫游者可以加快你的GANK速度。
第二层点出秘密储备,男刀和劫这两个英雄在前期没有6级的情况下还是需要进行抗压的。
第三层点出无情,可以在击杀40%血量以下敌人的时候进一步提高击杀成功率。
第四层危险游戏,能让团战时你切入敌方阵容击杀脆皮时击杀成功后能让你回复一定的血量让你脱离战场进行下一次的切入。
第五层精密,可以给你提供一定的护甲穿透,随着等级的提高加成也越高。
终极天赋点出雷霆领主的法令,是可以给你提供一定的额外伤害,能让劫在开大时打出更高的伤害,也能够提高男刀的秒人能力。
当前游戏进程比较快的情况下,再加上雷霆领主的加强,会游走的男刀和劫能够在前中期就带起游戏的节奏,从而在他们的疲软期之前结束游戏战斗,这将是非常可怕的一点。
(责任编辑:石子)
中单天赋加点4
持续输出型:如沙皇,维克托等
天赋推荐:12-18-0
凶猛系:
第一层点出巫术,对于沙皇和维克托这两个靠技能吃饭的英雄来说性价比极高。
第二层点出双刃剑,因为在5.24版本中盛宴CD进行了增强,还不如点双刃剑增加一定的伤害。
第三层先天资质,可以让你在中后期拥有更高的法强,对比于吸血习性还是推荐点出这个天赋。
第四层点出持强凌弱,因为沙皇的Q技能和维克托的W技能都能够触发这个天赋的加成效果,相比于赏金猎人,这个天赋能在前期就提供更高的伤害。
诡诈系:
第一层野蛮,可以让AP英雄在前期可以更好的用平A进行补刀。
第二层的符能亲和,可以让你在拥有蓝BUFF的时候无论是刷钱还是在中后期团战中都可以不愁蓝量问题。
第三层无情,能让你在攻击低血量的敌方英雄时增加伤害高击杀率。
第四层点出危险游戏,在这中后期被打成残血时依靠队友击杀英雄能够给你回复足够的血量。第五层点出智谋能让你的冷却上线达到45,在中后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能去消耗对手。
终极天赋点出雷霆领主的法令,维克托和沙皇都算是能比较好的触发出雷霆领主的法令的技能效果,而这个天赋可以在前中期弥补缺少装备下伤害方面的不足。
沙皇和维克托都能算是在S5里非ban必选的英雄,而经过几个版本的削弱,他们的出场率降低了不少,但是这并不能阻碍他们都要作为CARRY型中单的特质,中期有控制有伤害,后期爆发高持续输出高,而在5.24版本中沙皇又将迎来一次加强。
(责任编辑:石子)
中单天赋加点5
AP刺客:如小鱼人,妖姬等
天赋推荐:推荐12-18-0
凶猛系:
第一层点出巫术,对于小鱼人和妖姬这两个靠技能吃饭的英雄能给予较大的提升。
第二层点出双刃剑,一方面是因为盛宴的CD从20秒提高至25秒,还有一方面就是小鱼人和妖姬都属于一套爆发秒人的类型,双刃剑能给他们提高一定的伤害。
第三层点出先天资质,相较于吸血习性来说妖姬和小鱼人都不吃物理吸血和法术吸血,所以点出旁边的先天资质可以给他们提供一定的法强。
第四层点出持强凌弱,可以让小鱼人和妖姬进一步的加强秒人能力,相比较赏金猎人更能在前期体现出优势。
诡诈系:
第一层优先点出漫游者,能够本身在游走能力比较强的妖姬和小鱼人给予进一步的加强。
第二层点出最新的刺客天赋,在周围没有友方英雄时能够增加1.5%的伤害,比较与其他两个天赋这个能在野区抓人或则是抓单时提升一定的伤害。
第三层点出无情,能够提高你对残血英雄的伤害。
第四层点出危险游戏,搭配上面的无情可以在击杀残血或者反杀后顺利逃脱。
第五层点出智谋,可以让你的CD上线达到45,鱼人和妖姬更能够用技能把敌方秀起来。
终极天赋点出雷霆领主的法令,可以让你在前中期拥有更高的伤害,或许正是差雷霆的这一点伤害就能够把敌方英雄给击杀。
大家都对鱼人和妖姬不陌生吧,鱼人和妖姬最显著的特点就是秒人能力强,是敌方所有脆皮的噩梦,而新版本的最新天赋刺客无疑是能够更好的搭配,进一步的提高伤害。
(责任编辑:石子)
璐璐天赋加点
(责任编辑:石子)
中单天赋加点1
LOLS6版本中暴击非常重要,天赋和出装都围绕了暴击,下面就为大家带来S6上单打野ADC最新通用天赋图,大家如果不知道英雄怎么加点可以按照打的位置来安排天赋。
基石天赋详解
新版本加入的基石天赋相信大家都已经有所了解,强大的加成使得合理的选择格外重要。下面小编就先给大家分析一下当前比较适合辅助的三个基石天赋。
雷霆领主的法令
分析:雷霆领主的法令在当前版本可谓是最受欢迎的基石天赋,它非常适合那些在前期就能打出高伤害的攻击型辅助,比如火男、凯南以及最近被开发出的女枪。这个天赋使得这些英雄作为辅助在线上对敌方的消耗能力得到大幅增强,尤其是对于攻击力不高的AP辅助,平A也会变得颇具威胁。这个天赋将在5.24再次得到加强,是喜欢暴力的小伙伴的首选。
风语者的祝福
分析:这个天赋很明显是为那些保护型的辅助而设计的。不但可以增强加血和护盾,还是提升友方英雄的防御力,可谓一举两得。像星妈、琴女、风女这样的辅助都非常适合这个天赋,能让你辅助的射手英雄在下路对拼中占据优势。
顽石誓约
分析:这个天赋相比坚决系的另外两项基石天赋而言显得过于强大。对于坦克辅助来说,在ADC身边的6%的伤害减免(原来为8%,5.24版本被削弱)以及8%的伤害吸收是个很好的收益,这意味着你只受到了2%的伤害,而且还不会致命。像布隆、日女或者塔姆这样的英雄在点出这项天赋之后会让你的ADC战力激增,性价比很高。
考虑团队型中单:如露露,莫甘娜等
天赋推荐:推荐12-18-0
凶猛系:
第一层点出巫术,提高自身一定的伤害,旁边的狂怒对于AP英雄来说大部分都会选择点出巫术。
第二层点出盛宴,虽然在5.24版本中盛宴的CD从20秒提高到25秒,但是对于露露莫甘娜这种发育赖线型英雄来说还是有必要点出这个天赋的。
第三层点出先天资质,对于吸血习性来说还是点出旁边的先天资质更好,毕竟法术吸血对于大部分法师来说都不是很必要点出的,
第四层点出持强凌弱可以让你提高一点伤害。
诡诈系:
第一层点出野蛮,可以方便前期的补刀,毕竟AP中单前期攻击偏弱补刀功力不好的话还是挺容易漏刀的。
第二层符能亲和,可以让你拥有蓝BUFF的时候可以打更久的钱。
第三层危险游戏,可以让你在团战中更不容易的死亡。
第四层点出无情,能够提高对于残血英雄的伤害
第五层智谋,可以让你拥有45%的减CD上限,在后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能。
终极天赋点出雷霆领主的法令,一方面是可以弥补露露莫甘娜伤害不足,还有就是莫甘娜和露露可以非常简单的触发出雷霆领主的效果,在线上消耗还是团战中都能提供不错的输出。
团队中单就是在团战中更能发挥出自己作用的英雄,可能他们在对线方面不能击杀对方,但是他们在团战中可以给敌方英雄带来极大困扰,无论是露露的变羊还有大招加血和击飞E技能的护盾都能在团战中保护队友和限制敌方。
(责任编辑:石子)
ADC天赋加点1
平A打出恐怖输出类
如暴走萝莉、暗夜猎手等。
天赋推荐:推荐18-12-0
凶猛系:
第一层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。
第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。
第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
诡诈系:
第一层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航性。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
VN类的英雄天赋选择是越暴力越好,毕竟这类英雄就是一个非常变态的存在,需要有辅助保护好,或者其他队友保护,有一个良好的输出环境才能让这类英雄发挥出最大化的输出,甚至有时候只需要这类ADC的输出这局游戏就能胜利。
(责任编辑:石子)
ADC天赋加点2
瞬间爆发型英雄
如法外狂徒、荣耀行刑官等
天赋推荐:18-12-0
凶猛系:
第一层点出巫术,原因是这类依靠技能,所以技能伤害加成非常的可观,反而却并不会吃攻速。
第二层点出双刃剑,盛宴削弱一方面,其次双刃剑的额外伤害加成对于爆发类来说会更有发展空间。
第三层点出吸血习性,先天资质加攻击是不错,可是在18级也才10点,还不如拥有百分比吸血来的实在。
第四层点出赏金猎人,爆发类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
诡诈系:
第一层点出野蛮,补刀容易了,经济也能够拥有更多。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
瞬间爆发就是一套技能或者一见面几个平A就能把敌方打残或者击杀的英雄,而男枪和德莱文是当之无愧的王者,这类英雄前期都能够一直压着对面,只要打野偶尔来抓一下,就能够一直滚雪球,这类英雄更适用于打单个单个,打团的话会比较乏力,毕竟秒完一个人后,就得等技能CD了。同时,耗蓝也是一个问题,推荐可以前期出一把吸蓝刀,增加线上续航能力。
(责任编辑:石子)
火男天赋加点
布兰德天赋加点
虽说现在雷霆很强,但是火男这种持续伤害的英雄还是比较适合冥火这个核心的天赋,另外狡诈天赋中最后一个点了探云手在对付近战的时候挺不错的~如果对面是远程AP的话可以选择危险游戏,对拼比较稳妥。
火男的特别之处在于被动技能命中敌人的时候会持续造成8%最大生命值的伤害,这也是为什么他即使没有太好的装备也可以在团战中打出巨额伤害的原因之一,另外一个亮点就是两个技能结合之后的不同被动效果,想要玩好火男,一套连招的命中率可是很关键哦。
(责任编辑:石子)
小鱼人天赋加点
SKT T1 Faker选手的小鱼人
Faker 在使用近战AP刺客小鱼人时,选择了18-12-0的点法。因为多为法系伤害,主要点出了法强和法穿。这里重点点出了“冥火之触”(伤害性技能造成额外伤害)。剩余加点在“诡诈系”中点出了“危险游戏”(击杀或助攻时,回复生命值和法力值),这是使用刺客型英雄时通常会被点出的天赋。
(责任编辑:石子)