非常感谢朋友们点开小编的《引火精灵:第二个影子》评测:另类闯关游戏文章,因为大家现在都是想要了解到此类的信息,那么既然现在大家都想要知道《引火精灵:第二个影子》评测:另类闯关游戏,小编今天就来给大家针对这样的问题做个科普介绍吧。我将每天为大家收集和分享一些新鲜又有营养的精彩内容,希望大家能够一如既往的给予小编最大的鼓励和支持,毕竟大家的鼓励和支持才是小编持续更新和创作的最大动力。
《引火精灵:第二个影子》(Oscura: Second Shadow)是一款闯关游戏,风格另类,画面生动,是《引火精灵》的续作。游戏延续之前的故事,改变了操作界面,玩法和风格也是坚持之前的黑暗诡异风,看起来还是很有吸引力的,和小编一起瞧瞧吧!
《引火精灵:第二个影子》讲述的是引火精灵Oscura在收集光之碎片的过程中受挫,在前作中历尽千辛万苦得来的极光之石不慎被怪物偷走,因此他不得不再次进入黑暗世界,依靠自己微弱的火光在黑暗世界穿梭,并寻找到失落的光之碎片。
游戏改进了之前略显老土的操作按钮,想必也意识到游戏在操作方式上的不足。但是还是有些许不足之处阿。
游戏中,左边的两个按钮分别控制引火精灵的前后,而右边两个按钮也和前作一样,一个是让时间变慢的沙漏道具,而另一个是跳跃按钮。虽然按钮的排列很到位,但是问题并不是出在按钮的排列上,续作的操作方式依旧让人难过,还是需要提高的地方哦。
游戏中引火精灵不能攻击怪物,而怪物分为有智慧与无智慧两种,智慧型怪物有趋光性会主动攻击 Oscura ,到达最后一关时会遇见偷走极光之石的大 BOSS 。而游戏中踩着石怪度过危机、弹簧装置以及基本的挑战设置都与前作类似,并没有新鲜元素加入。
除此之外,游戏中还有一个令人“有苦无处诉”的设置——路灯太少。与前作一样,游戏中的路灯就是一个记录点,当引火精灵不慎死亡时游戏进度会自动回转到之前的记录处。
而续作与前作的记录点都有非常不人性化的地方,不仅数量少而且在该有的地方没有,导致玩家在好不容易闯过一段难度高的地段后又不慎陷入死亡时,需要玩家们的顽强毅力和厉害的操作了。
续作本来就承载着大多数玩家满满的期望,如果说前作那神秘的诡异风和非常有趣的闯关过程是吸引人之处,那么续作秉承前作的风格也不算什么过人之处。
总的来说,游戏还是具有自己的特色,不足之处也还是有,但是好的方面还是胜过不足的地方,喜爱闯关类的游戏,又喜欢这么风格设计的玩家们就下载玩玩吧!
(责任编辑:石子)