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lol新版金属大师 技能Q
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铲击之锤(Q)
现在作用于下3次攻击。
第一次攻击造成3/6/9/12/15(+0.2AD)(+0.2AP)点额外魔法伤害。
每次额外攻击造成相当于上一次攻击2.0/2.25/2.5/2.75/3.0倍的伤害,最高为4.0/5.06/6.25/7.56/9.0倍。
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lol新版金属大师 技能W
死亡蔓延(W)
被动:即使附近有其他同伴,莫德凯撒也能获得他所杀死的小兵的全部经验。
主动:朝对方移动时,莫德凯撒和目标友方英雄获得75点移动速度加成。
靠近对方时,在4秒内对附近敌人造成140/180/220/260/300(+0.6AP)点魔法伤害。
重新激活来立即造成40%的伤害,并为莫德凯撒和同伴恢复相当于伤害值的生命值(最多偷取3个目标,小兵的治疗效果为33%)。
不再有生命值消耗。
lol新版金属大师 技能E
毁灭虹吸(E)
伤害从70/115/160/205/250降低至35/65/95/125/155。
现在也受0.6总AD加成。
冷却时间从全等级6秒降低至6/5.75/5.5/5.25/5秒。
每击中一个敌对英雄产生15%的护盾。
lol新版金属大师 技能R
死亡之子(R)
被动:对龙造成伤害会诅咒它,持续10秒。
主动:诅咒目标英雄,偷取20/25/30(+0.04AP)%的最大生命值(起初偷取一半,在10秒内偷取另一半,造成魔法伤害)。
诅咒:被莫德凯撒的队伍杀死后,被诅咒单位的灵魂会跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得灵魂30%的AP加成和25%的额外生命值加成。
灵魂获得10/25/50点AD和莫德凯撒15%的最大生命值。
灵魂可以通过按住Alt键和使用鼠标右键,或重新激活技能来控制。
lol新版金属大师 基础属性
金属大师重做预览视频:http://lol.178.com/201508/232746324494.html
金属大师莫德凯撒
综合
移动速度从340降低至330。
生命值从555降低至525。
每级生命值从73提高至80。
每级伤害从3.5提高至5。
每级攻击速度从2.6提高至3。
每5秒生命恢复从3.3提高至4。
每级每5秒生命恢复从0.3提高至0.55。
射程从125提高至200。
每级护甲从2.7提高至3。
lol新版金属大师 重做解读
重做解读:
首先是基础属性更改:
首先移动速度的减少是最伤的削弱,然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是全联盟第一个成长AD 达到5的存在。
被动,新被动仍然是以金属造成的伤害转化为护盾的技能,有以下几个特点:
1:只有造成的魔法伤害能增加护盾(同现行),转化值从35%伤害下降为25%
2:护盾的总量从随等级增加的固定值 更改为 随自身血量增加的最大血量25%(纯AP被削弱,纯坦克略增强,半坦增强最多)
3:护盾现在每秒递减的数值 是 金属自身基础血量的2%(装备天赋符文得到的额外血量不计算在内)
4:护盾现在拥有最低不递减范围,即当前护盾总量的25%,相当于金属自身6.25% 的最大血量。
新的Q技能,完全的新技能,完全的新机制,非常强力的‘补兵’技能。
技能内容:在4秒内,金属的下3次普通攻击造成额外的魔法伤害,第一次攻击的额外伤害是3/6/9/12/15[+0.23总AD][+0.2AP],第二次的额外伤害是6/13/22/33/45[+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69 总AD][+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP],第三次的额外伤害是12/30/56/91/135[+0.92/1.16/1.44/1.74/2.07总AD][+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP]。 每次攻击刷新4秒的特效存在时间。
简单说,第一次攻击的额外伤害是 X, 第二次攻击的额外伤害是Y=2/2.25/2.5/2.75/3乘于X,第三次攻击的额外伤害是Z=2/2.25/2.5/2.75/3乘于Y。 所以满级Q 的第三下拥有全联盟最可怕的1.0总AD(自身攻击)+所有攻击特效(物品等等)+135(2.07总AD)(1.8AP)的混合伤害。
另:使用Q时重置普攻。 冷却是10/8.5/7/5.5/4秒。
新的W技能,同样是完全的新技能,需要队友或大招的灵魂存在 才有作用,单独时完全无效。
被动:金属不管附近有多少队友,任何被金属击杀的小兵仍然给予金属100% 单人经验,队友得到的经验值与普通情况相同。
主动:使用于 一个队友或金属俘获的灵魂上。 拥有以下效果:
1:双方向对方移动时得到+75移动速度
2:双方接触时对附近敌方单位造成140/180/220/260/300(+0.6AP)总伤害,持续4秒(每秒35/45/55/65/75(+0.15AP)伤害)
3:主动效果内重新使用W技能将对自身和队友身边最多3个单位造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法伤害,并治疗自己和队友相同的血量。 如果伤害对象是小兵,则只治疗17/23/30/37/42(+0.1AP)。
主动的冷却是12/11/10/9/8秒
E技能和当前的变化不大,仅有以下更改:
1:增加的0.6总AD的加成,但基础伤害从70/115/160/205/250平衡为35/65/95/125/155。
2:冷却从全等级6秒更改为6/5.75/5.5/5.25/5秒
大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果:
1:攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)
2:如果诅咒期间自己或队友击杀了小龙,将召唤小龙的灵魂协助作战。小龙灵魂等同于英雄灵魂(待最终确定)。
总体来说金属将完全从AP/AP坦 这2个角色跳出,拳头也希望能把金属往下路辅助甚至ADC的位置赶。当前的技能强度不错,但是大招无AD加成/被动血量加成将使出装最终集中在半肉双修(三项等等)的路线上。
lol新版金属大师 技能Q
lol金属大师重做视频 lol新版金属大师技能玩法详解,金属大师,若克萨斯之手等4个英雄重做了,那么新版金属大师及恩呢该改的怎么样,怎么玩,接下来看看具体内容吧。
铲击之锤(Q)
现在作用于下3次攻击。
第一次攻击造成3/6/9/12/15(+0.2AD)(+0.2AP)点额外魔法伤害。
每次额外攻击造成相当于上一次攻击2.0/2.25/2.5/2.75/3.0倍的伤害,最高为4.0/5.06/6.25/7.56/9.0倍。
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lol新版金属大师 被动技能
铁人(被动)
每秒护盾衰减从基础生命值的3%降低至2%。
护盾值低于25%时不再衰减。
每级最大护盾值为25%最大生命值。
护盾产生从伤害的35%降低至25%。