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Blender入门教程-3.1.7、六种视图着色方式

你们好,我是教育新闻网的客服熊熊,今天为大家说一下这个Blender入门教程-3.1.7、六种视图着色方式相关的问题。

Blender入门教程-3.1.7、六种视图着色方式的方法步骤:

1、实体

2、打开Blender后,它是默认的实体颜色。这种着色是一种简单的灯光效果,所有的物体都是灰色和白色。

3、三维线框模型

4、小学数学说,点被连接成边,而边被边包围成面。线框只显示边和线。

5、包围盒

6、在Blender中,无论是什么形状的物体、原型还是圆锥体,它们所占据的空间都是长方体,边界框显示的是物体所占据的空间。

7、木材组织

8、显示材质效果,后面会讲到。现在我们大致来说一下,比如把一个物体的颜色做成金属效果、玻璃效果等。这些是材料。

9、静脉

10、像大理石和木板,表面有不规则的颜色或形状变化,让人感觉粗糙。这些是纹理。

11、加油

12、最终渲染,当前版本的Blender支持实时渲染,但是会占用更多资源。

13、PS:切换渲染快捷键:shift z。

14、顺便说一下,Cycles渲染器的着色会占用大量的CPU或显卡资源,这与采样率有关。如果太高,只需降低渲染采样率中的预设值。

今天文章就到此结束了,希望本文的内容能对大家有所帮助!

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