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EA借助ProjectAtlas着眼于云游戏开发

电子艺界今天发布了一个名为Project Atlas的新游戏开发系统,该系统将其Frostbite游戏引擎与人工智能相结合,形成了“针对云世界进行了优化的平台”。

CTO Ken Moss在Medium博客上写道,EA已​​为该项目投入了1000名员工。理想情况下,Atlas将成为“从核心设计的平台,以利用云计算和人工智能的强大功能,并以强大,易于使用的一站式体验将其交付游戏制造商的手中。”

莫斯指出了非玩家角色(NPC)的行为。“人工智能(而不是[Madden]中的评论员只是简单地声明您已选择),人工智能使上下文实时评论能够引用以下事实:您将自己投掷到掩护2防御的旁观者,而本应针对弱者投掷从中间到您的紧缩末端,这是在路线上打开的地方。”他写道。

AI还可以用于为新环境创造独特的乐谱,这些乐谱“与可能出现的敌人或盟友的主题融合在一起。此外,想象一下随着行动变得越来越激烈,音乐的节奏将与之匹配。”

使用名义上类似于Google也正在测试的基于云的游戏技术,显然将使游戏通过绕过使用一系列服务器而不是与玩家的服务器相连的单个服务器的处理性能,来“突破单个系统的限制”。控制台或PC。

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