战地 2042对角色的转向与对战地 2042 对角色的转向的强烈反对一样不可避免,但即使是那些在阳台上嘲笑测试版的人也会在战地传送门出现时开始倾听。如果与独特专家的小工具战争不适合您,Portal 承诺您可以回到《战地 1942》、《战地坏连 2》和《战地 3》的宁静时代,甚至可以设计出独特适合您口味的战地模式。现在是我们桌椅平衡专家证明我们确实知道战地游戏的正确击杀时间调整的时候了。
DICE 在宣布 Portal 时对其进行了非常彻底的解释,但一个新的游戏预告片(嵌入在上面)展示了一些经典地图,今天发布的一篇博客文章提供了迄今为止我们所见过的最详细的系统概要。
Portal 可以被认为是一个异常强大的自定义服务器配置器。它绝对不像 Halo 的 Forge 模式,因为您无法构建或修改地图。相反,我们能够做的是使用战地 2042 的新士兵、武器和车辆以及我提到的三个经典战地中的那些,以及自定义规则和变量来设计播放列表。
我们将能够混合和匹配,无论它可能多么不平衡,转动诸如速度和健康恢复率之类的旋钮,以及诸如友军火力和小队复兴之类的翻转开关。它非常深入,一直到用于设计您自己的规则和获胜条件的可视化逻辑编辑器。当 Portal 首次发布时,DICE 表示,是的,即使是愚蠢的、明显不平衡的模式也是可能的:如果你想制作 1-v-127 模式,你可以做到。
我最兴奋的是使用战地 2042 的机器人设计荒谬的 PvE 模式的前景,这些机器人也可以定制。我想召集几个朋友,用攻击直升机与成群的第二次世界大战 AI 步兵作战。
今天的博客文章向我们展示了 Portal 的 Web 工具的实际外观,但对我来说仍然是一个大问题是共享和发现工具的工作情况。假设我设计了我梦想中的 128 人战地模式。我如何让其他喜欢我愿景的玩家填满它?'WW2 vs Modern day' 的数千种变体是否会同时存在,大部分都是空的并且依赖机器人来玩?玩家会蜂拥而至 DICE 选择推广的任何模式吗?工作室已经讨论过这些问题,但我认为在实际操作之前我们无法知道答案。
除了传送门和标准战地游戏格式外,战地 2042 还将包括危险地带,这是一种受狩猎:摊牌启发的模式,在该模式中,小队竞争窃取数据驱动器并活着逃离比赛。战地最后一次尝试更现代的模式,BF5 的 Firestorm 大逃杀模式,或多或少失败了,我很想知道 DICE 用更多的时间和经验构建了什么。