USFEsports 很快将在坦帕校区有实体存在。位于娱乐和健康中心内的 2,500 平方英尺的电子竞技生活实验室将配备 40 台个人电脑,并将划分为休闲游戏和观看派对、内容创作和竞技游戏的空间。据估计,全球有 5 亿玩家和粉丝,竞技视频游戏正迅速成为世界上最受欢迎的娱乐形式之一。
南佛罗里达大学坦帕分校体育项目助理主任安东尼奥·冈萨雷斯说:“拥有一个单独的竞争空间可以让球迷们在不分心的情况下亲自观看比赛,但想象一下球员们在一场大胜后出来,那里有他们所有的朋友。”校园。
最初由视频游戏俱乐部和学生政府的领导人倡导, 南佛罗里达大学学生成功部门于 2020 年正式确定了该计划,通过学生政府为其提供资源和未来的资助机会。自启动以来,该计划已从仅支持坦帕校区发展为联合三个校区的学生。
南佛罗里达大学萨拉索塔-海牛分校的娱乐和健康项目协调员 Bart Stucker 表示:“电子竞技是我们连接和建立一个社区的机会,不仅包括竞技游戏玩家和休闲游戏玩家,还包括对视频游戏普遍感兴趣的人。”校园。
该程序有自己的Discord服务器——一个免费的通信平台,允许游戏玩家在玩游戏时交谈或发短信。受过管理冲突培训的学生和工作人员版主有助于在电子竞技服务器中营造友好、安全和包容的环境。
“我们在大学层面继承了这个问题,即有时在电子竞技中猖獗的性别歧视和种族主义行为,当他们进入我们的空间时,我们的工作是尝试教育这些成员,因为他们可能不知道更好,”冈萨雷斯说。“在电子竞技中,没有很多像传统体育那样的结构。没有像小联盟那样的指导机会,让你了解体育精神,并有成人监督来指导这种成长。在南佛罗里达大学,我们希望创造一个变革性的空间,让学生能够成长并了解自己和他人。”
电子竞技成员莎拉·林奇(Sarah Lynch)在她的电脑上玩游戏
Sarah Lynch,坦帕校区体育项目的营销项目助理和电子竞技项目的学生主持人。
学习艺术史的大三学生莎拉·林奇(Sarah Lynch)因冠状病毒而远程上课时转到了南佛罗里达大学。她发现在奥兰多生活和虚拟上课时很难结识其他人。林奇通过口耳相传听说了 USF 电子竞技,并很高兴终于见到了与她一样热爱电子游戏的其他学生。
“USF Esports 是变革的推动者,”坦帕校区体育项目营销项目助理兼电子竞技项目学生主持人林奇说。“这是我发现自己所处的最安全、最容易接受的环境之一。”
电子竞技成员的另一个机会是与Muma 商学院的Vinik 体育与娱乐管理项目的蓬勃发展的合作伙伴关系。为了让商科学生在电子竞技这一日益增长的趋势中走在前面,作为该计划课程的一部分,去年春天开设了第一门关于电子竞技业务的课程。该计划被 SportBusiness 评为 2021 年全球第三,每年举办一次电子竞技峰会,主题演讲和与顶级电子竞技行业领袖和专家的讨论。
“我们与他们合作,召集演讲者并举办活动,以展示电子竞技是什么,并从商业角度和教育角度将其带回社区,”冈萨雷斯说。
在 USF 电子竞技项目中,有针对特定比赛的个人俱乐部。目前活跃的10个俱乐部包括:守望先锋、任天堂明星大乱斗、火箭联盟、反恐精英:全球攻势(CS:GO)、彩虹六号围攻、VALORANT、使命召唤、英雄联盟、DOTA和集换式卡牌游戏。
“通过让我们认可这些单独的游戏名称,我们能够为学生提供更多的支持和机会,让他们参加联赛、参加锦标赛,并真正专注于他们如何建立自己的个人社区,”冈萨雷斯说。
除了休闲游戏之外,该计划还在包括 PlayStation、Xbox 和 PC 在内的多个平台上举办校内和锦标赛,并在其Twitch频道上直播球队的许多比赛,这是一个允许观众观看比赛并与玩家互动的社交媒体平台实时。即使学生只是想观看和支持球员,他们仍然可以成为社区的一部分。
这些比赛不仅仅是与公牛队的同胞对抗,还允许成员将他们的大学竞争提升到一个全新的水平。2020 年佛罗里达州 FIFA20 电子竞技锦标赛之战让南佛罗里达大学与佛罗里达州立大学、中佛罗里达大学和佛罗里达大学正面交锋。USF Esports 2020 秋季邀请赛汇集了来自 39 所美国大学和 1 所加拿大大学的学生 。
对于只能访问互联网浏览器的游戏玩家,USF Esports 也希望确保他们也被包括在内。社区游戏之夜将游戏机以外的游戏和 PC 专用游戏结合在一起,让每个人都参与其中。
“你不必很好,”冈萨雷斯说。“当人们只考虑竞争方面的电子竞技时,我认为人们错过了真正的社区建设。”
在校园里有一个物理空间,学生可以免费使用游戏设备,这将扩大该计划的努力,使电子竞技更具包容性。此外,该计划计划利用该空间为电子竞技中的边缘化社区举办活动,例如女性和非裔美国人。“我们希望能够举办活动,让人们可以看到他们认同的其他人,然后建立这个社区,”冈萨雷斯说。
USF 电子竞技生活实验室暂定于春季开放。