价值数十亿美元的电子竞技产业在全球范围内迅速发展,并在全国各地的大学校园中涌现。最先引起注意的是肯塔基大学。
该大学的电子竞技之旅始于 2017 年,创建了电子竞技俱乐部。从那里开始,它像滚雪球一样滚雪球。
“与大学所做的许多伟大事情一样,这一切都始于学生,”英国副首席信息官 Heath Price 说。“英国电子竞技俱乐部于 2017 年由有兴趣发展社区并帮助专注于个人游戏的不同俱乐部聚集在一起并更好地利用他们的资源的学生组织。”
“在这种背景下,从 2018 年开始,英国开始研究和了解更多关于电子竞技领域的信息,”普莱斯继续说道。“在这个过程的早期,我们非常依赖我们的主要校园合作伙伴之一, JMI Sports,以确定我们可以合作的电子竞技领域的行业领导者,以实现我们的使命,让我们的学生、教职员工和潜在客户参与社区在促进教育和职业发展的同时,让学生们了解游戏和电子竞技主题。”
进入 Gen.G。
就在他们的研究开始一年后,2019 年 10 月,英国宣布与这家电子竞技公司建立合作伙伴关系,以建立首个全球游戏和电子竞技项目。
在世界领先的电子竞技组织中,Gen.G 因其对构成英国愿景核心的社区价值观的开创性倡导而脱颖而出。该伙伴关系为招生开辟了新途径;课堂和实习机会;各学院学者的研究途径;和校友的专业发展。
“从与他们的团队会面的第一天起,Gen.G 就觉得自己是合适的合作伙伴,”普莱斯说。“从第一天开始,Gen.G 就达到了他们的既定价值观,老实说,在我看来,他们确实超过了他们。”
现在已经是第三个年头了,该合作伙伴关系联合了电子竞技社区,为直接和间接参与的人塑造了学生体验。
像工程学院计算机科学专业和电子竞技俱乐部主席 Thomas Bailey 这样的学生 见证了校园电子竞技的发展,特别是对 Bailey 而言,他们在制定电子竞技文化的决策过程中占有一席之地在校园。
“我非常感谢电子竞技为我提供的机会,”贝利说。“我已经结识了业内人士,讨论了整个电子竞技的发展,以及在英国与行政部门的讨论,甚至坐下来帮助设计 The Cornerstone。”
通过诸如 Hoops at Home、 Give Health、 Cornerstone Commentary 和首创的 电子竞技出国之旅等项目,该大学正在推广的不仅仅是游戏。该大学正在创造机会,利用快速发展的行业,让学生找到归属感、发展新技能并发现可以开启未来职业生涯的激情。
对于英国校友 George Bell 来说,电子竞技做到了以上所有。
在参与校园电子竞技之前,贝尔形容自己有点脱离电子竞技世界。
“我是一名狂热的 NBA 2K 玩家,但直到大四加入 The Cornerstone 团队时才过度参与电子竞技领域,”贝尔说。“从那时起,我对电子竞技的倡议、不同的游戏、玩它们的人有了更多的了解,并发现它实际上是一个非常酷的空间,人们非常热情地玩着他们一生都热爱的游戏。”
贝尔通过参与电子竞技而形成的社区帮助他将业余时间喜欢做的事情变成了职业。
“它帮助我敞开心扉,了解我一生都在免费玩的游戏中存在的可能性,”贝尔说。“自毕业以来,我创建了“Bucket Patrol”,在那里我制作 YouTube 内容并为 NBA、Old Spice、麦当劳、Gen.G 等品牌做直播人才工作。
“如果没有英国的电子竞技项目,我永远不会从事制作 YouTube 视频和成为直播人才的职业。”
多年前,可能很难想象电子游戏是大学生寻找归属感、形成新技能和获得工作的可行途径,但今天,将流行的过去时间变成任何东西的现实已经到来。
“自 2018 年以来,超过一半的 50 个州已经开始在高中阶段提供电子竞技作为一项竞技运动,”普莱斯说。“作为一个额外的好处,将电子竞技添加到可供高中生参加的竞技活动列表中,为通常不参加传统体育运动的学生加入电子竞技团队并参与其中提供了一条途径。”
据《商业内幕》报道,全球电子竞技行业预计将在未来五年内继续快速增长。这所大学对扩大校园影响力的承诺也是如此。
作为该州的旗舰、赠地机构,英国肩负着一项大胆而重要的使命——培养一个优秀的学习社区,激励学生、教职员工和教职员工,让他们为日益多样化和技术化的世界做好准备。
通过电子竞技,大学正在这样做。