大家好,小育来为大家解答以上问题。好玩的吃鸡类型游戏,吃鸡属于什么类型游戏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、每场比赛菜鸟都会打老司机一拳,每场比赛都以“净身”开始等等。每个“吃鸡人群”都可能被主角光环附体.在弱肉强食中,并不总是简单的弱肉强食。必须加入更多戏剧性的因素,让游戏更加扑朔迷离。
2、如果说2017年最火的词,可能就是“好运,晚上吃鸡”。基本上每个人都能在朋友圈看到这句话。
3、如果说2017最火的游戏,可能要分下集了。上半年手游《王者荣耀》在国内火爆,下半年《绝地求生:大逃杀》,世界级爆款。
4、前面提到的那句“好运,晚上吃鸡”就是出自这个《绝地求生:大逃杀》。谁赢了最后的游戏就会在屏幕上显示出来,以至于很多玩家亲切地称之为吃鸡游戏,他们也就成了吃鸡者。
5、如果你得到了平底锅,你一定拥有了洪太郎。
6、吃鸡游戏的流行可以用火箭爬升来概括:
7、9月5日,这款游戏销量突破1000万,两个月前还在庆祝500万销量。9月中旬,实时网游人数突破130万,刚刚击败《Dota2》成为Steam历史上实时网游人数最高的游戏。10月初,即时在线游戏玩家数量已经飙升至160万,销售额也飙升至1300万的新高峰.
8、为什么这么热?不要真的以为是游戏的直播让它红了,虽然这个游戏的创意总监总是在别人之后这么说,并且点名感谢直播的网络名人。
9、简单描述一下这个游戏的模式:每个游戏会有100名玩家参与,他们会被空投到绝地岛的上空。游戏开始跳伞,大家都什么都没有了。玩家需要在岛上收集各种资源与其他玩家战斗,生存到最后。
10、换句话说就是100个人的一个《饥饿游戏》。当然,《饥饿游戏》这部小说和电影本身也脱胎于2000年由深作欣二导演、北野武主演的电影《大逃杀》。
11、那部电影在中国的传播度不算太高,但是有一个有趣的设定,就是在弱肉强食中,并不总是简单的弱肉强食,必须融入更多的戏剧因素,才能让电影更加扑朔迷离。
12、即使在吃鸡的游戏中,我们也能感受到强烈的尊重感。剧中,主人公齐也在一次大逃亡中得到了第一件武器——3354锅盖。游戏中,被玩家调侃为第一神器的武器是一把洪太郎潘。
13、不要小看这种嘲讽。游戏里的锅是防弹的。你不仅可以找到更多的平底锅,还可以把它们变成人形坦克。也可以把它们拿在手里当球拍,挥舞子弹拦截飞行。
14、我不是想告诉你这个游戏和喜羊羊有什么关系,我只是指出游戏的一个关键点,就是如果你全副武装,你可能最后吃不到鸡,但是你从头到尾都不会杀任何人,你可能会幸运的在游戏中活下来。这也是电影《大逃杀》本身的剧情设定,只是缺少了一些哲学思辨,变成了单纯的娱乐。
15、更有甚者,在游戏中,大量的人都在扮演“伏地魔”(躺在任何可以躺的地方,不开一枪的玩家)。
16、如果外行领导内行成功,最好在这里跨界。
17、世界级爆发的成功需要世界级的创新。但是,这种创新并不稀奇,只是跨界而已。
18、但是,必须指出的是,吃鸡这个游戏是一个彻头彻尾的门外汉开发的游戏。
19、据媒体报道,《绝地求生》的创意总监布伦丹格林(Brendan Green)4年前一贫如洗,一事无成,只靠当摄影师赚了点小收入。直到2015年,他因为之前独立制作的一款简单的《大逃杀》游戏获得了外界的关注,加入了R & amp《H1Z1:杀戮之王》的d作为开发顾问。游戏推出大获成功后,他才真正开始了自己的”。
20、但事实上,当他再次与韩国游戏公司蓝洞合作时,还是存在很多问题。媒体曾报道“布兰登有一个绝妙的主意。虽然蓝洞有一个完美的团队,但韩国人要实现布伦丹的想法仍然不容易。”
21、说白了,布兰登就是个业余设计师。虽然他设计了一款粗制滥造的游戏,但他在游戏行业还是一个不折不扣的门外汉。“我不懂规则,所以我有更多的创作自由。”布伦丹自己的话,其实并不是对成功后语录的背书,而是一个曾经走过的人的真实感受。
22、但是外行领导内行。为什么会成功?就因为布兰登足够强大?很显然,很多时候,在专业人士看来,外行给出的解决方案是那么的天马行空,脱离实际。
23、其实这也是为什么Brendan会在两个爆款游戏中扮演开发顾问或者创意总监的角色。他提供的思路其实就是跨界,在游戏中实现电影《大逃杀》或者《饥饿游戏》的情节。
24、这是一个什么样的场景,其实就是一个颠覆性的游戏设定。我们不妨在脑海中浮现出一个对比画面:在很多大片中,我们经常看到主角用机枪扫射的英雄画面,但如果没有主角的光环呢?这样的英雄往往是第一个倒下的,被乱枪打成筛子,就像《英雄本色》主角光环失效的马克。相反,译文《绝地求生》最大的特点在于“生存”二字。简而言之,在游戏中引人注目的不是过去的兰博战士,而是一个又一个的救生专家。
25、没错,过去的大部分游戏,从30年前的《魂斗罗》到今天的《王者荣耀》,很大程度上都是在崇尚一个孤胆英雄的形象。成为孤胆英雄,需要有足够的游戏技能。
26、你必须知道精确的位置和精确的射击,才能在《魂斗罗》通关;你要用很长的升级和足够的意外才能得到《传奇》最好的装备;你必须花足够的钱和时间去抽《阴阳师》最稀有的卡SS。
27、为了获得足够的黏合度,游戏越来越追求用漫长的时间、超长的剧情和日积月累的金钱花费来实现登顶的可能,而且还仅仅是一种可能。
28、更多的时候,花钱和花时间,也往往还只是扮演吃瓜群众。于是,这就给了吃鸡游戏一个机会。
29、甚至于,《王者荣耀》的成功,也得益于此,即平均12分钟一局的游戏,只和相近等级的人一起战斗,每一局开始都是“净身入户”等,使得游戏变得更加公平。但它依然还是以游戏技巧的熟练程度为最关键决胜因素,而几无乱拳打死老师傅的可能。
30、这个可能留给了吃鸡游戏,每一局都会有菜鸟将老司机一拳打翻的状态。
31、游戏之所以区别于影视剧或其他娱乐活动,最大的特征不仅仅是其代入感强大,更在于游戏有可能赋予每一个参与者主角光环。
32、如前所述,《绝地求生》恰恰是更加强烈的将这种主角光环提升至了最大。过去只能在影视剧中感受到的这种存在,一旦有了现实中的宣泄口,也就具有了成为爆款的可能性。
33、这即是作为一个游戏玩家+业余设计师,布伦丹所扮演的角色,他的创意和顾问,其实就是从一个玩家的角度给出足够多的监督。
34、此处还要注意一点,其实布伦丹作为一个玩家也颇为“外行”。倒不是说他对游戏的热爱程度不足,只是据媒体报道,他本人在玩游戏的水平上确实颇为“菜鸟”,因此,他最初设计那块简陋的大逃杀游戏时,就是为了满足在技术上足够菜鸟的自己,能够在游戏中不靠作弊也有可能笼罩上主角光环的“小目标”。
35、当然,那个简陋的首作,除了创造出一个游戏类型和让布伦丹为外界所关注外,至今依然是一个赔钱货,每个月布伦丹还要倒贴2千美元的服务器使用费。
36、不过,歪打正着的是,在游戏玩家中,占九成的恰恰是各种只能扮演绿叶的非技术熟练型菜鸟玩家们。将《王者荣耀》《英雄联盟》《魔兽争霸》等技术要求极高的电竞型网游留给数以万计的职业选手,而数以亿计的业余选手们,需要一个能偶尔获得主角光环的虚拟世界。
37、或许,这也是较之布伦丹的前作《H1Z1:杀戮之王》的在单局人数上限为150人,变成《绝地逃生》的100人的一个关键。并非服务器不能支持,而是1/150的光环中奖率,显然比1/100的中奖率,难太多了。
38、当然,100人的数量,除了可以有效保证老司机完全有机会被乱拳打死外,还能让这个“晚上吃鸡”的主角光环变得含金量满满,成为一个有可能实现的小概率事件。
39、主角光环,其实就是游戏玩家一直追求但一直没有全盘实现的一个梦想,而这一次《绝地逃生》挖掘到了痛点,也为自己赢得了指数级增长和亿级用户。下一次,谁又能发现用户求之不得的小小痛点呢?
40、或许,还是要有外行思维,到隔壁的领域里去学习一二。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。